Timeline changelog South Hell
Jalons confirmés du lancement jusqu'à mi-novembre 2026.
Ce changelog couvre South Hell de la fenêtre create/release du 18 octobre 2026 jusqu’à la maintenance de mi-novembre 2026, y compris les frais tampons listing des 12–14 novembre. Il est intentionnellement conservateur. S00NR marque le jeu BETA, déclare que les bugs sont fixés vite, et pointe les joueurs vers la mailbox du lobby pour reports et idées. Les trackers publics montrent des dates « last updated » répétées, mais le développeur publie rarement de longs essais de patch. Là où nous manquons de bullets officiels, nous le disons — puis résumons ce que la communauté peut réellement vérifier.
Hub parent : Mises à jour. Références gameplay : Premiers pas, Walkthrough complet, codes promo, classement.
Comment lire cette timeline
- Confirmé signifie qu’une date ou un fait apparaît sur les données listing Roblox, des trackers de player-count réputés, ou le texte de page du développeur lui-même.
- Observé communauté signifie un comportement joueur largement rapporté (clés, Cartman, traps) sans PDF de notes de patch correspondant.
- Non listé signifie que nous refusons d’inventer features, tables d’équilibrage, ou « secret updates » qui n’ont jamais shippé.
Si un YouTuber titre une vidéo autour d’un système que vous ne trouvez pas dans votre client, croyez le client.
18 octobre 2026 — Fenêtre release / create
Jalon confirmé : South Hell apparaît comme expérience survie S00NR avec une date de création du 18 oct 2026. La prémisse est déjà celle que les joueurs connaissent : se réveiller dans un sous-sol d’école, portes verrouillées, un chasseur dans les couloirs, casque et vocal recommandés.
Ce qui a shippé dans le design vivant (boucle core observée communauté) :
- Opener crowbar et escalier planché hors du sous-sol
- Quatre clés colorées liées à des zones scolaires labellisées (4TH GRADE, LOCKER ROOM, près NURSE, COMPUTER LAB)
- Cartman comme chasseur primaire ; Ike comme hazard obscurité / lampe
- Minigame hide casiers, salles sûres que Cartman ne peut pas entrer
- Loot utilitaire comme Bear Trap, Alarm Clock, Fried Chicken
- Boucle Cash shop plus codes promo early (
RELEASE,SOUTHHELL; traitez les chaînes événement commeHALLOWEENcomme expirées sauf re-vérification) - Game passes incluant Night Vision Goggles et Boombox
- Progrès badges pour évasions et feats liés
- Jusqu’à 24 joueurs par serveur
Les listes de bugs day-one exactes n’ont pas été publiées comme page de notes formelle. Traitez les early footages comme historiques — les routes ont pu être smoothées ensuite.
Fin octobre 2026 — Firefighting BETA early
Ton confirmé : La description Roblox avertit que le jeu vient de sortir, que les joueurs peuvent encore hit des bugs, et que le développeur les fixe vite. Cette phrase est la chose la plus proche d’une philosophie de patch officielle.
Ce que nous pouvons dire responsablement :
- Le focus maintenance est la stabilité sous une population en croissance rapide, pas une roadmap d’événements saisonniers marketée.
- Le feedback est sollicité via la mailbox du lobby, pas seulement via les reports Roblox génériques.
- Les guides écrits dans cette fenêtre devraient être re-validés après chaque gros bump « Updated » — surtout interaction crowbar, livraison de clés, et prompts de sortie.
Non listé : Nous ne fabriquons pas de bullets fin octobre claimant de nouvelles ailes, nouveaux chasseurs, ou reworks économie sauf si S00NR les documente.
Début novembre 2026 — Croissance virale et risque de freeze guides
Confirmé / tracker-backed : Dès la première semaine de novembre, South Hell est profondément dans le trafic breakout. Les pages publiques et trackers citent des centaines de milliers de visites early, puis des totaux multi-millions à mesure que les créateurs postent des vidéos full clear. Les spikes de population serveur deviennent normaux ; les figures concurrent peak sur compteurs tiers grimpent plus tard dans les hauts milliers et, sur au moins un jour enregistré, passé 20k.
Points de pression observés communauté qui comptent pour les questions « qu’est-ce qui a changé ? » :
- Plus de joueurs signifie plus de bruit casiers simultané, plus de clés droppées, et plus de salles sûres contestées.
- Les créateurs documentent des états d’échec jammed-exit / crank-parts après la quatrième clé — voir Sortie coincée.
- La tech survie (traps, chicken, clocks, NVG) se spread via vidéos même quand le texte UI shop change à peine.
Si votre route personnelle « aléatoirement » échoue après une semaine silencieuse de succès, checkez si vous jouez un serveur plus busy avant d’assumer un nerf stealth.
Autour du 4 novembre 2026 — Stamp update mid-wave
Confirmé : Plusieurs writeups notent un stamp Roblox last updated autour du 4 nov 2026 sans manifeste de features public accompagnant. C’est le pattern BETA South Hell textbook : l’expérience a été touchée ; l’internet n’a pas reçu un roman de patch.
Résumé honnête : Traitez ça comme maintenance. Re-testez planches sous-sol, un chemin de clés, prompts hide, et escape. Ne réécrivez pas toute votre carte mentale sur des screenshots de rumeurs.
7–8 novembre 2026 — Fenêtre d’attention peak
Tracker-backed : Les peaks concurrent dans cette fenêtre sont parmi les plus hauts publiquement loggés pour le titre (incluant un high enregistré près de 20 186 le 8 nov 2026 sur des services style livecounts). Favoris et visites continuent de grimper à mesure que plus de chaînes horreur cover l’école.
Pourquoi ça appartient sur un changelog : Les bugs liés load et les reports « marche sur mon serveur privé » divergent ici. Les reports mailbox sur softlocks, oddités de collision, ou échecs de prompt sont les plus précieux quand ils incluent la plénitude du serveur et les étapes de reproduction.
12–14 novembre 2026 — Tampons listing, 16M+ visites, BETA en cours
Jalons confirmés / tracker-backed dans cette fenêtre :
- L’activité Roblox last updated de l’expérience continue sur 12–14 nov 2026 (y compris des tampons discutés autour du 14 nov).
- Les totaux de visites sur compteurs publics dépassent le bavardage mi-novembre 15M pour atteindre environ 16,6M / 16M+ à mesure que le titre continue de grimper.
- Le jeu concurrent reste souvent autour de la fourchette ~4k selon l’heure, avec des spikes plus hauts possibles ; la taille serveur reste 24 joueurs.
- Le copy de page cadre encore le jeu comme BETA, avec bugfixes en cours et la mailbox du lobby comme canal de feedback.
Écart honnête : Les bullets exacts de notes de patch publiques pour ces touches mi-novembre ne sont pas publiés dans un long essai développeur que nous pourrions citer. Nous n’inventerons pas de « nerfs d’équilibrage », nouvelles ailes, ou Hard Mode confirmé (toujours rumeur / non confirmé). Traitez chaque tampon comme maintenance jusqu’à ce que S00NR dise autrement.
Ce que les joueurs devraient re-tester après un bump 12–14 nov :
- Crowbar → cinq planches → habitude de fermer la porte du sous-sol (Premiers pas).
- Un chemin de clés complet et le comportement jingle (Emplacements des clés).
- QTE hide casiers et portes de salles sûres (Survivre à Cartman).
- EXIT Escape et pièces de crank coincées (Sortie coincée).
- Codes Cash actifs (
RELEASE,SOUTHHELL) sur Codes — les chaînes événement commeHALLOWEENrestent expirées sauf re-vérification.
Mi-novembre 2026 — Comment ce wiki répond
Après chaque stamp vérifié nous priorisons :
- Sanity-check des labels Emplacements des clés et de la Carte de l’école.
- Re-run crowbar → planches → une livraison depuis Premiers pas.
- Spot-check des conseils gadgets sur Outils de survie.
- Re-vérifier les codes promo parce que les listes promo churn plus vite que la géométrie map.
- Garder les lecteurs scripts conscients que les executeurs cassent quand le client bouge.
Ce que nous ajouterons ensuite
Quand S00NR poste un vrai blob de notes — ou quand un changement est inmistakable in-client — nous appendrons une section datée avec des bullets concrets. Jusque-là, cette page reste un log de jalons, pas de la fanfiction.
Tableau de référence rapide
| Date (2026) | Jalon | Qualité des notes |
|---|---|---|
| 18 oct | Fenêtre create / release | Boucle core live ; notes formelles sparses |
| Fin oct | Messaging bugfix BETA | Stance officielle « fixing fast » |
| ~4 nov | Stamp update | Maintenance ; pas d’essai public |
| 7–8 nov | Peaks concurrency viraux | Spikes population tracker-backed |
| 12–14 nov | Tampons update supplémentaires ; ~16M+ visites | Toujours BETA ; feedback mailbox ; notes exactes inconnues |
Liens liés
- Hub Mises à jour
- Aperçu wiki
- Joueurs · Badges · Game Passes
- tutoriels · Survivre à Cartman · Évasion solo
Trouvé un bug reproductible après le stamp d’aujourd’hui ? Mailboxez-le in-game, puis gardez vos notes personnelles — les futures lignes changelog deviennent plus sharp quand les joueurs capturent le comportement before/after au lieu des vibes seules.
Foire aux questions
Réponses rapides pour fuir South Hell et survivre à Cartman.
Pourquoi n'y a-t-il pas de bullets de patch détaillés pour chaque update ?
S00NR shippe souvent des fixes BETA sans publier de longues notes. Cette page enregistre dates et jalons vérifiés au lieu d'inventer des listes de features.
Quand South Hell est-il sorti ?
Les données listing publiques placent la fenêtre create/release au 18 octobre 2026.
Quel était le focus des early patches ?
Le messaging du développeur lui-même met l'accent sur le bug fixing rapide après le lancement pendant que le jeu reste en BETA.
Comment savoir si mon client a changé ?
Vérifiez le timestamp Updated de l'expérience Roblox, puis re-testez planches crowbar, livraison de clés, hides, et le prompt exit sur un serveur frais.
Où envoyer les reports de bugs ?
Utilisez la mailbox du lobby. Des étapes de reproduction claires aident plus que des messages vagues « jeu cassé ».