Tier list survie South Hell
Classements S–C pour les outils qui vous gardent en vie face à Cartman.
Ce hub classe chaque outil de survie majeur de South Hell selon à quel point il vous aide à quitter l’école vivant. La liste se concentre sur fuir Cartman — pas la mode, la valeur flex, ou les cosmétiques lobby. Si un item vous achète du temps, sauve une vie, ouvre la route, ou empêche une clé droppée, il monte. S’il est optionnel, bruyant, ou facile à mal utiliser, il descend.
South Hell est une évasion horreur Roblox par S00NR. Vous vous réveillez dans un sous-sol d’école verrouillé, arrachez des planches avec un crowbar, puis chassez quatre clés colorées pendant que Cartman patrouille les couloirs et qu’Ike punit l’usage imprudent de la lampe. Les serveurs tiennent jusqu’à 24 joueurs. Le Cash achète du gear shop ; les codes comme RELEASE et SOUTHHELL alimentent ce wallet. Les game passes comme Night Vision Goggles et Boombox siègent à côté du loot casiers gratuit. Pour la route d’évasion complète, lisez le Walkthrough complet et Emplacements des clés. Pour les habitudes de poursuite, utilisez Survivre à Cartman.
Comment nous classons
Les tiers répondent à une question : cet outil monte-t-il votre taux d’évasion quand Cartman chasse ?
- S tier — Requis ou quasi-requis. Le skipper termine généralement la run.
- A tier — Fort chaque manche. Portez ou achetez dès que vous le pouvez.
- B tier — Valeur situationnelle. Excellent dans le bon couloir, gaspillé si vous panic-spammez.
- C tier — Niche ou risqué. Utile pour certains joueurs, pas un pickup par défaut pour tout le monde.
Les critères incluent temps sauvé, vies protégées, sécurité de livraison de clés, contrôle de l’obscurité, et à quelle fréquence les nouveaux mal utilisent l’outil. Les passes sont jugées sur l’impact gameplay, pas le prix Robux seul. Des mécaniques comme les casiers hide et salles sûres comptent comme outils parce qu’elles sont la boucle de défense primaire.
Snapshot de classement rapide
| Tier | Outils |
|---|---|
| S | Crowbar · Quatre clés · Casiers hide / Salles sûres |
| A | Bear Trap · Lampe + batteries · Night Vision Goggles (pass) |
| B | Alarm Clock · Fried Chicken · Boombox (pass) |
| C | Dépenses Cash excessives sans plan d’évasion |
Le breakdown détaillé — quand placer un trap, quand jeter du chicken, et quand un Boombox aide versus blesse — vit sur la page Classement des outils de survie. Commencez là avant de dépenser Cash ou Robux.
Pourquoi le crowbar et les clés siègent en S
Vous ne pouvez pas quitter le sous-sol de départ sans le crowbar. Il est près des heaters / green cabinet et zone toilettes. Tenez interact sur l’escalier planché jusqu’à ce que chaque planche soit partie. Après ça, le crowbar reste derrière et l’objectif bascule vers trouver les clés. Les clés Blue, Yellow, Red et Green (salles liées à 4TH GRADE, LOCKER ROOM, près NURSE, et COMPUTER LAB) sont la condition de victoire. Porter une clé est haut risque : si Cartman vous attrape, vous la droppez. C’est pourquoi les routes de livraison et hides casiers comptent autant que les clés elles-mêmes. Voir Premiers pas si vous n’avez jamais clear les planches.
Pourquoi casiers et salles sûres outrank la plupart des gadgets
Les gadgets achètent des secondes. Les casiers verts et salles sûres fermées (sous-sol et salles style maintenance à lumière rouge que Cartman ne peut pas entrer) achètent des vies. Apprenez le minigame hide tôt : appuyez interact pour vous cacher, puis cliquez les cercles qui rétrécissent. Restez silencieux — le vocal et la respiration forte peuvent vous trahir. Associez la connaissance casiers aux Contrôles pour ne jamais fumble le prompt mid-chase.
Outils A et B en une phrase chacun
Bear Trap stun Cartman quand placé au sol — excellent dehors des portes sûres et goulots. Lampe + batteries gardent les couloirs lisibles ; gérez le power et ne brillez jamais Ike. Night Vision Goggles (pass) réduit la dépendance lampe dans les ailes sombres. Alarm Clock sonne après environ dix secondes comme leurre. Fried Chicken des tables cafeteria fait arrêter Cartman pour manger. Boombox (pass) est un outil de distraction plus bruyant et personnel qui récompense le timing et punit le spam imprudent.
Comment ce hub se connecte au reste du wiki
Utilisez cette page comme aperçu meta, puis plongez dans Outils de survie pour le détail playbook. Croisez l’usage d’items pendant les poursuites avec Survivre à Cartman, les routes de clés avec Emplacements des clés, et les problèmes de porte late-run avec Sortie coincée. Dépensez le Cash des codes du Hub des codes promo et Comment échanger avant d’acheter des items shop sous S tier. Les owners de passes devraient aussi parcourir Game Passes et Badges.
Mettre à jour la meta
South Hell a lancé en BETA le 2026-10-18 et reçoit encore de fréquentes updates bugfix silencieuses. Durée de trap, prix shop, ou rates de loot casiers peuvent bouger sans essai de patch public. Quand les trackers montrent une nouvelle date « last updated » sur la page Roblox, re-testez votre loadout et revisitez ce hub. Reportez bugs ou idées dans la mailbox du lobby pour que le solo-dev S00NR puisse continuer d’itérer.
Si vous n’ouvrez qu’une page enfant depuis ici, ouvrez Classement des outils de survie et pratiquez une habitude S-tier plus un gadget A-tier par run jusqu’à ce que les évasions semblent consistantes.
Foire aux questions
Réponses rapides pour fuir South Hell et survivre à Cartman.
Comment la tier list South Hell est-elle classée ?
Par utilité pour fuir Cartman : les outils de progression requis et sauve-vies fiables rankent le plus haut ; les leurres situationnels et passes faciles à mal utiliser rankent plus bas.
Où est le classement outil par outil complet ?
Lisez la Tier List des outils de survie pour les explications S–C, astuces de placement, et quand sauvegarder chaque item.
Les game passes siègent-ils automatiquement en S tier ?
Non. Night Vision Goggles rank haut pour le contrôle obscurité, mais la valeur Boombox dépend du timing et peut vous blesser si mal utilisé.
Les débutants devraient-ils acheter des items shop avant d'apprendre les casiers ?
Apprenez crowbar, planches, hides casiers et salles sûres d'abord. Puis dépensez du Cash en traps ou appâts une fois que vous pouvez survivre une poursuite sans eux.