Walkthrough completo de South Hell
Rota do início à fuga no porão da escola — chaves, perseguições e a porta final.
Este walkthrough completo leva uma run de South Hell do spawn no porão até um Escape bem-sucedido. Assume um servidor público padrão (até 24 jogadores) na experience Roblox de S00NR. Use junto com Locais das chaves para detalhe de salas, Sobreviver ao Cartman para técnica de perseguição e Saída emperrada quando a porta se recusar a abrir. Jogadores novos devem passar por Primeiros passos antes.
Fase 0 — Loadout e mentalidade
Equipe paciência. Fones ligados. Decida se o lobby vai dividir chaves ou encadeá-las uma a uma. Resgate códigos se quiser Cash para ferramentas da loja antes da run ficar bagunçada. Passes opcionais como Night Vision ajudam alas escuras — veja Game Passes. Conheça Controles para interações E, toggle de lanterna e QTEs de armário ficarem automáticos.
Condição de vitória: destrancar os quatro cadeados da EXIT DOOR brilhante do porão (chaves Azul, Amarela, Vermelha, Verde) e Escape com E. Condição de falha: queimar três vidas para Cartman ou Ike sem recuperar chaves a tempo.
Fase 1 — Preparação do porão
- Nasça no porão da escola.
- Pegue o pé-de-cabra entre o armário elétrico verde e o vaso.
- Arranque cinco tábuas com E.
- Anote os cadeados da EXIT DOOR e o caminho para a sala de manutenção com luz vermelha.
- Feche as portas do porão sempre que sair ou voltar — regras de sala segura só funcionam com porta fechada.
Se morrer depois, você renasce aqui com a frase do Kenny e precisa se orientar rápido. Chaves dropadas ficam onde você caiu; recupere-as antes que outra pessoa precise da mesma cor.
Fase 2 — Entrar na escola e ouvir pistas de áudio
Entre nos corredores depois que as tábuas estiverem limpas. Ande quando ouvir Cartman perto; correr é alto e HE pode reagir a barulho de mic. Aprenda dois marcos: o caminho de volta ao porão e pelo menos um armário verde HIDING PLACE. Pratique o fluxo de esconderijo uma vez: pressione E, clique nos círculos que encolhem até a ameaça passar.
Ouça o jingle do armário. Esse som significa que há chave dentro de um armário que você pode abrir. Não esvazie todos os armários à toa — siga o jingle e as prioridades de sala abaixo.
Fase 3 — Coletar as quatro chaves
A ordem é flexível. Uma ordem limpa de lobby público que mantém o deslocamento eficiente:
Azul — sala 4TH GRADE
Vasculhe os armários verdes na sala 4TH GRADE. Azul destranca o cadeado azul da EXIT DOOR. Guarde Azul cedo se o time quiser a primeira fechadura garantida.
Amarela — LOCKER ROOM
Amarela fica num armário inferior do LOCKER ROOM. Espere um susto do Ike. Não aponte a lanterna em Ike. Trate esta pegada como alta tensão: aproxime-se com retirada planejada para porta segura ou armário de esconderijo, pegue Amarela e saia.
Vermelha — fora de NURSE
Vermelha fica logo fora da sala NURSE. Limpe a abordagem, confira áudio de HE, pegue Vermelha e decida se volta ao porão na hora ou continua rumo à Verde.
Verde — COMPUTER LAB
Verde fica no COMPUTER LAB. Termine Verde quando o time estiver pronto para rotacionar para casa. Segurar três chaves já te torna alvo prioritário — mova-se com propósito.
Notas profundas de salas e lembretes de jingle: Locais das chaves.
Fase 4 — Itens que mudam brigas
Pegue ferramentas quando for seguro:
- Alarm Clock — isca por cerca de dez segundos; solte para desviar HE.
- Fried Chicken — isca para puxar Cartman do caminho de um companheiro.
- Bear Trap — coloque em gargalos que você acabou de deixar.
- Lanterna + baterias — navegue salas escuras sem iluminar Ike.
- Cash — gasto na loja entre tentativas.
Compare valor relativo na Lista de níveis de ferramentas de sobrevivência. Não guarde iscas até a fase RUN se um salvamento no meio da run impedir um drop de chave num corredor terrível.
Fase 5 — Trancar os cadeados e preparar a saída
Conforme as chaves entram, aplique-as nos cadeados correspondentes da EXIT DOOR do porão. Comunique quais cores restam. Mantenha um jogador olhando o estado da porta enquanto outros buscam a última chave. Reabasteça baterias e iscas antes da pegada final se o lobby estiver caótico.
Fase 6 — 4/4 chaves: alerta RUN
Quando a quarta chave entra, espere o alerta RUN. Cartman grita pedindo as chaves. Salas seguras deixam de ser confiáveis — nenhum lugar é seguro do mesmo jeito. Corram em grupo até a saída do porão, ignorem loot lateral e pressionem E na EXIT DOOR para Escape.
Se alguém morrer segurando a última chave nesta fase, a chave cai no local da morte. Designe o jogador vivo mais próximo para recuperar enquanto outros seguram a abordagem da porta. Jogadores na última vida não devem ser o recuperador designado a menos que ninguém mais esteja perto.
Fase 7 — Contingência da saída emperrada
Às vezes a saída emperra mesmo depois de 4/4. Não soft-locke o lobby parado na porta. Procure no chão peças de manivela, siga o objetivo na tela, monte ou aplique a manivela conforme pedido e depois Escape. Rota completa da manivela: Saída emperrada.
Fase 8 — Depois de um Escape bem-sucedido
Comemore o progresso de badge estilo I Escaped! — veja Badges. Revise o que quase acabou com a run: portas seguras abertas, lanterna em Ike, jinglês ignorados ou retornos lentos ao porão. Na próxima tentativa, aperte esses hábitos. Acompanhe Atualizações e o Changelog depois de patches caso salas de chave ou comportamento da saída mudem.
Notas solo versus lobby cheio
Solo: pegue uma ala por vez, sempre deixe caminho para o porão e prefira Alarm Clock a carregar duas chaves com ganância. Lobby cheio: designe pares Azul/Amarela e Vermelha/Verde, mantenha um runner no porão e chame a direção de HE no voice só quando ajudar — silêncio vence spam quando Cartman está perto.
Resumo da checklist
Pé-de-cabra → cinco tábuas → ouvir jinglês → Azul / Amarela / Vermelha / Verde → cadeados → RUN até o porão → E Escape → manivela se emperrar. Volte ao Hub de Guias sempre que precisar de uma página irmã no meio da sessão.
Siga este walkthrough uma vez devagar e depois uma vez no ritmo. South Hell para de parecer aleatório quando o layout da escola e as pistas de áudio ficam na cabeça — é aí que fugas limpas viram o padrão em vez do milagre.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para escapar de South Hell e sobreviver ao Cartman.
Qual é a ordem de chaves mais rápida em South Hell?
Qualquer ordem funciona. Muitos lobbies limpam Azul e Vermelha primeiro, depois Amarela (Ike) e Verde, mas dividir alas num servidor cheio costuma ser mais rápido que uma sequência rígida.
O que acontece quando tenho as quatro chaves?
Um alerta RUN dispara, Cartman exige as chaves e os pontos seguros deixam de importar do mesmo jeito — corra até a EXIT DOOR do porão e pressione E.
Cartman pode entrar no porão?
Mantenha as portas do porão e da manutenção fechadas para proteção de sala segura. Na fase final RUN, trate nenhum lugar como realmente seguro e comprometa-se com a saída.
E se a EXIT DOOR emperrar?
Ache peças de manivela no chão, complete os passos do objetivo e escape. Veja o guia de Saída emperrada para o loop de recuperação.
Onde assisto um vídeo de uma run completa?
Esta página embute um vídeo de walkthrough no meio do artigo. Combine com as fases do texto para entender por que cada decisão de rota importa.