South Hell Conserte a EXIT DOOR emperrada
Quando quatro chaves não bastam — peças de manivela, objetivos e um Escape de segunda chance.
Às vezes South Hell se recusa a deixar você sair mesmo depois de encaixar Azul, Amarela, Vermelha e Verde na EXIT DOOR do porão. A porta emperra. Lobbies que não conhecem o loop de recuperação ficam no brilho mashando Interact até Cartman limpar todo mundo. Este guia cobre a contingência da saída emperrada: como você chegou aqui, o que procurar no chão, como seguir o objetivo e como terminar o Escape sob pressão do RUN.
Conhecimento prévio: Locais das chaves, Walkthrough completo e Sobreviver ao Cartman. Iniciantes ainda devem conhecer Primeiros passos e Controles. Conheça o layout do porão no mapa da escola. Clears solo: Fuga solo. Índice: Hub de Guias.
Quando o emperramento acontece
Sequência típica:
- Você coleta as quatro chaves coloridas.
- Destranca os cadeados correspondentes na EXIT DOOR brilhante do porão.
- O alerta RUN começa — Cartman grita pedindo as chaves; nenhum lugar parece seguro.
- Você chega à porta, pressiona E, e a saída não completa normalmente — emperra.
- Um novo objetivo aparece apontando para peças de manivela e passos seguintes.
O emperramento não é soft cue para vagar a escola inteira por diversão. É um puzzle de sobrevivência cronometrado empilhado na agressão do fim de jogo. Trate como objetivo lateral obrigatório com HE ainda caçando.
Mudança de mentalidade: pare de campar a porta
Mashar E numa porta emperrada desperdiça vidas. Designe papéis rápido:
- Buscadores — varrem pisos próximos por peças de manivela e props de objetivo.
- Vigias — chamam a direção de HE e seguram body-blocks breves ou dever de isca.
- Portador — quem pega peças críticas de manivela se move com escolta quando possível.
Se o lobby for solo ou minúsculo, você veste todos os chapéus: solte um Alarm Clock se tiver, pegue as peças, volte, interaja, Escape. A disciplina de manivela solo está mais a fundo em Fuga solo.
Peças de manivela em profundidade
Onde procurar
Procure primeiro o chão ao redor da área de fim de jogo / EXIT, depois ao longo de qualquer caminho que o objetivo destaque. Peças de manivela são fáceis de perder quando todo mundo olha o brilho da porta ou passa correndo sem baixar a câmera. Desacelere o olhar por alguns segundos em cada sala que pedirem para checar. Corredores adjacentes ao porão e aproximações de manutenção são primeiras varreduras comuns — use marcos do mapa da escola para callouts curtos («peça perto da manutenção», não um romance).
Como funcionam pegada e carregamentos
Use Interact (E) para pegar cada peça. Trate peças de manivela como chaves temporárias:
- Andar passando pelo áudio de HE vence um sprint cego na cara dele.
- Se morrer carregando uma peça crítica, alguém precisa recuperar o drop no local da morte.
- Não deixe peças sentadas num corredor aberto enquanto o lobby inteiro se esconde no porão sem plano.
- Empilhe várias peças pequenas só se o objetivo exigir e o caminho de volta estiver livre.
Loop de instalação / montagem
South Hell empurra texto de objetivo para o estado emperrado. Leia. Os nomes exatos dos props podem variar com patches, mas o loop permanece consistente:
- Localize peças relacionadas à manivela no chão.
- Carregue-as até o ponto de instalação / montagem exigido ligado à EXIT.
- Complete cada passo de Interact na ordem — pular à frente geralmente não faz nada.
- Fique de olho num estado claro «emperramento limpo» / porta pronta.
- Volte à EXIT DOOR e pressione E para Escape.
Se existir marcador de objetivo, confie nele em vez de varreduras aleatórias da escola inteira. Fim de jogo não é hora de “checar o Computer Lab mais uma vez” a menos que o objetivo mande você para lá. Turismo de Library ou Theater durante um emperramento é como timers RUN (e vidas) evaporam.
Preparação antes da quarta chave
Lobbies inteligentes se preparam para um possível emperramento antes de trancar a quarta cor:
- Mantenha um Alarm Clock de reserva especificamente para carregamentos de manivela.
- Saiba onde estão baterias e uma lanterna se objetivos mandarem para o escuro.
- Posicione um companheiro com linha de visão para a abordagem da EXIT.
- Combinem quem fala durante o emperramento para dez pessoas não descreverem o mesmo canto vazio.
- Resgate Cash antes se a loja puder reabastecer iscas — códigos.
Night Vision opcional pode ajudar buscas no chão escuro — Game Passes. Prioridades de ferramentas: Lista de níveis de ferramentas de sobrevivência.
Sobreviver a HE durante a fase da manivela
Lembre as regras RUN do guia de sobrevivência: salas seguras são menos confiáveis como camp eterno. Ainda feche portas ao passar pelo porão e manutenção — qualquer atraso ajuda. Use:
- Armários HIDING PLACE com QTEs de círculo bem-sucedidos quando HE cortar seu caminho.
- Alarm Clock (~10s de isca) para criar uma janela de pegada.
- Isca Fried Chicken para puxar HE do portador.
- Bear Trap na faixa entre as peças e a porta.
Barulho ainda importa. Andar carregando peças de manivela passando pelo áudio de HE é mais inteligente que um sprint cego na cara dele. Fones ligados. Disciplina de mic ligada. Detalhes: Sobreviver ao Cartman e o contraste de ameaças mais fundo em Cartman e Ike.
Scripts de coordenação que funcionam
Callouts que valem dizer uma vez:
- “Emperrou — procurando peças de manivela.”
- “Peça no chão em [marco].”
- “Instalando — cubram o corredor.”
- “Porta viva — todo mundo E Escape.”
Evite dez pessoas descrevendo o mesmo canto vazio. Um caller, muitos movers.
Relação com badges e retries
Limpar um emperramento sob pressão costuma ser a diferença entre ganhar progresso ligado a escape e queimar a última vida no limiar. Contexto da lista de badges fica em Badges. Se o lobby wipear, lembre as regras de três vidas e drops de chave — você pode precisar re-segurar cores antes de outra tentativa de emperramento. Não assuma que os cadeados ficam resolvidos como você deseja depois de wipes totais; verifique o estado da porta na próxima tentativa.
Checklist de recuperação passo a passo
- Confirme 4/4 cadeados e que a porta realmente emperrou (não só um prompt E perdido).
- Leia o novo objetivo.
- Varra o chão por peças de manivela; pegue com E.
- Entregue / instale conforme o objetivo — complete cada passo de Interact.
- Use iscas e armários para sobreviver a HE durante os carregamentos.
- Quando o emperramento limpar, pressione E na EXIT DOOR e Escape.
- Se alguém morrer no meio da manivela, recupere as peças dropadas imediatamente.
Depois que você Escape
Debrief: O emperramento te pegou com zero iscas? Todo mundo campou a porta? Corrija isso no próximo lobby público. Confira Atualizações e o Changelog depois de patches caso a colocação da manivela ou o texto do objetivo mudem.
Por que esta página existe separada
A intenção de busca por “South Hell saída emperrada” ou “manivela” é distinta do tráfego geral de walkthrough. Manter uma página focada deixa o Walkthrough completo legível enquanto este artigo aprofunda o ramo de falha. Cruze links nos dois sentidos — e para Fuga solo para planos de manivela com um jogador — para ninguém soft-lockar no brilho do porão.
A saída emperrada ainda é um Escape — só um que exige mais um objetivo calmo sob pressão máxima do Cartman. Olhe para baixo, pegue as peças de manivela, termine os passos e saia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para escapar de South Hell e sobreviver ao Cartman.
Por que a EXIT DOOR de South Hell não abre depois das quatro chaves?
A saída pode emperrar. Pare de mashar só a porta — ache peças de manivela no chão, complete o objetivo e Escape com E.
Onde ficam as peças de manivela?
No chão ao longo do caminho do objetivo da saída emperrada. Observe o solo perto da área de fim de jogo e siga quaisquer marcadores de objetivo na tela.
Cartman ainda caça durante o emperramento?
Sim. A pressão do alerta RUN continua. Use iscas, armários de esconderijo e carregamentos curtos e quietos enquanto termina os passos da manivela.
E se eu morrer segurando uma peça de manivela?
Recupere a peça dropada do local da morte assim que for seguro, do mesmo jeito que recuperaria uma chave dropada.
Devo me preparar antes da quarta chave?
Sim — mantenha uma isca de reserva e designe alguém para cobrir a abordagem da EXIT caso a porta emperre.