Guías

Primeros pasos en South Hell

Despierta en el sótano escolar, agarra la crowbar y aprende las reglas antes de que Cartman te encuentre.

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Primeros pasos

South Hell es una experiencia de terror de supervivencia y escape en Roblox de S00NR. Los servidores admiten hasta 24 jugadores. Spawneas en el sótano cerrado de una escuela, cazas cuatro llaves de colores e intentas abrir la EXIT DOOR brillante mientras Cartman (HE) patrulla los pasillos. Ike, una entidad de la oscuridad, castiga el uso descuidado de la linterna. Esta guía de primeros pasos cubre tu primera sesión de punta a punta para que dejes de morir por lo básico.

Si quieres la ruta completa después de este primer, salta al Walkthrough completo. Para salas exactas de llaves, usa Ubicaciones de llaves. Para disciplina en persecuciones, lee Sobrevivir a Cartman. Binds y tips de interacción están en Controles.

Qué necesitas antes de entrar

Los auriculares se recomiendan con fuerza. Cartman puede reaccionar al micrófono y al ruido ambiental; correr es ruidoso. Activa voice chat solo si tu grupo se coordina con él — hablar al azar puede pintarte un blanco en el lobby. Espera sensación BETA con bugfixes activos; revisa Actualizaciones cuando algo se sienta raro tras un parche.

Poder opcional temprano: canjea códigos en Shop → Codes. Cadenas reportadas como activas incluyen RELEASE (500 Cash) y SOUTHHELL (250 Cash). Lista y pasos completos: Códigos y Cómo canjear. Game passes como NightVisionGoggles (~99 Robux) y Boombox (~199 Robux) se cubren en Game Passes.

Spawn: el sótano de la escuela

Despiertas abajo. Trata el sótano como base. La EXIT DOOR brillante con cuatro candados de colores es tu condición de victoria, pero no puedes abrirla hasta tener las llaves Blue, Yellow, Red y Green. El sótano y la sala de mantenimiento con luz roja actúan como salas seguras — Cartman no puede entrar si la puerta está cerrada. Nunca dejes esas puertas abiertas detrás de ti.

Crowbar primero

Encuentra la crowbar entre el armario eléctrico verde y el váter. Recógela y luego quita cinco tablas pulsando E en cada una. Sin la ruta de la crowbar, gran parte de la escuela sigue bloqueada y gastas vidas en callejones sin salida. Memoriza esta recogida en cada respawn para no quedarte esperando a que otro limpie tablas.

Tres vidas y respawns de Kenny

Tienes tres vidas. Cuando Cartman te atrapa, sueltas cualquier llave que llevabas en el sitio donde caíste y reapareces en el sótano con la frase clásica: «Oh my God, they killed Kenny!» Los compañeros pueden recuperar tu llave caída, o puedes volver tras el respawn. Morir tres veces termina tu intento de escape en esa ronda — juega conservador cuando estés en la última vida y lleves una llave rara.

Salas seguras, taquillas y ruido

  • Sótano y sala de mantenimiento con luz roja: cierra la puerta; HE se queda fuera.
  • Taquillas verdes marcadas HIDING PLACE: pulsa E y luego haz clic en los círculos que se encogen para permanecer oculto. Falla el QTE y te sacan a la fuerza.
  • Camina cerca de HE. Sprinta solo cuando tengas línea clara a una puerta segura o cuando la alerta RUN de endgame fuerce la carrera.
  • No ilumines a Ike con la linterna. Ike está ligado a la oscuridad; alumbrarlo es pedir morir.

Lleva linterna y baterías de repuesto cuando puedas. Otros ítems útiles incluyen Bear Trap, Alarm Clock (señuelo unos diez segundos), Fried Chicken (cebo) y Cash para compras de la tienda. Rankings de herramientas en la Lista de niveles de herramientas de supervivencia.

Orden de objetivos de la primera hora

  1. Crowbar → quitar cinco tablas.
  2. Aprende el camino de vuelta al sótano desde el pasillo principal.
  3. Escucha el jingle de taquilla que señala una llave dentro.
  4. Recoge llaves en el orden que acuerde tu lobby — Blue (taquillas verdes 4TH GRADE), Yellow (taquilla baja del LOCKER ROOM, susto de Ike), Red (justo fuera de NURSE), Green (COMPUTER LAB).
  5. Tras cada llave, deposítala en los candados de la EXIT DOOR; no tours toda la escuela llevando todas las llaves si HE está agresivo.
  6. Con 4/4 llaves, espera la alerta RUN: Cartman grita por las llaves y ningún sitio es seguro. Sprinta a la salida del sótano y pulsa E para Escape.
  7. Si la puerta se atasca, pasa al plan de Salida atascada: busca piezas de crank en el suelo y sigue el objetivo.

Hábitos de equipo que salvan runs

Anuncia qué llave vas a por. Divide Blue/Yellow frente a Red/Green para que dos pares cubran alas opuestas. Un jugador puede quedarse cerca del sótano como recovery runner de llaves caídas. Usa señuelos Alarm Clock para romper línea de visión cuando HE esté pegado a un pasillo. Guarda Bear Traps para choke points cerca de nurse o locker room en lugar de gastarlos en corredores vacíos.

Los soloistas deben priorizar aprender un ala a la vez. Limpia Blue y Red primero si te cuesta el susto Yellow de Ike, y vuelve por Yellow y Green cuando tengas un plan de disciplina con la linterna. Siempre conoce la puerta segura más cercana antes de abrir una taquilla ruidosa.

Insignias y siguiente lectura

Insignias tempranas incluyen Welcome to South Hell, Gotcha Hippie, I Escaped!, Untouchable y Nothing But Net — detalles en Insignias. Tras tu primer escape, profundiza el routing con el Walkthrough completo, pule la tech de persecución en Sobrevivir a Cartman y marca el Hub de Guías para cada página hermana.

Domina el bucle del sótano, respeta el ruido, cierra puertas seguras y trata las llaves como carga temporal. South Hell premia a quien se mueve con intención — esta página de primeros pasos es tu checklist hasta que la memoria muscular tome el control.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para escapar de South Hell y sobrevivir a Cartman.

¿Dónde está la crowbar en South Hell?

Entre el armario eléctrico verde y el váter en el área del sótano. Agárrala primero y luego quita cinco tablas con E.

¿Cuántas vidas tengo?

Tres. Al atraparte sueltas la llave que llevabas donde caíste y reapareces en el sótano hasta que se acaben las vidas.

¿Qué salas son seguras frente a Cartman?

El sótano y la sala de mantenimiento con luz roja, pero solo si la puerta está cerrada. Puertas abiertas anulan la protección.

¿Debo usar el micrófono?

Los auriculares ayudan a oír a HE. El voice chat sirve para coordinar, pero el ruido y la actividad del mic pueden atraer a Cartman — quédate en silencio cuando esté cerca.

¿Qué hago después de recoger las cuatro llaves?

Sprinta a la EXIT DOOR del sótano durante la alerta RUN y pulsa E para Escape. Si se atasca, sigue la guía de Salida atascada para piezas de crank.