Controles de South Hell
Movimiento, interactuar, QTEs de escondite, disciplina de linterna y los inputs que te mantienen vivo.
Esta guía de controles explica los inputs y hábitos de interacción que importan en South Hell en Roblox. El juego es un escape de supervivencia: te mueves por una escuela, pulsas interactuar en tablas, taquillas, llaves y la EXIT DOOR, gestionas la linterna alrededor de Ike y sobrevives a Cartman (HE) que reacciona al ruido. Dominar los binds no es trivia opcional — fallar E y fallar círculos de escondite terminan runs.
Para orden de spawn y contexto de crowbar, ver Primeros pasos. Para tácticas de persecución, ver Sobrevivir a Cartman. Para dónde usar estos inputs en llaves, ver Ubicaciones de llaves. Ruta completa: Walkthrough completo. Hub: Hub de Guías.
Movimiento y cámara por defecto
Usa el movimiento estándar de Roblox: WASD (o tus teclas remapeadas) para caminar, ratón o stick derecho para mirar, y el control de salto de la plataforma cuando haga falta un borde o prop. South Hell castiga el sprint descuidado más que caminar lento. Correr es ruidoso. Trata el sprint como herramienta corta, no como marcha por defecto.
En móvil o mando, mantén la sensibilidad de movimiento lo bastante alta para girar hacia puertas cuando aparezca HE, pero no tan alta que te pases los prompts de interactuar. Remapea en los ajustes de Roblox si tus dedos pelean con el layout por defecto — al wiki le importan las acciones, no forzar una marca de teclado.
Interactuar — la mentalidad de la tecla E
La mayoría de acciones de progreso usan E (o tu bind de Interact):
- Recoger la crowbar entre el armario eléctrico verde y el váter.
- Quitar cinco tablas tras tener la crowbar.
- Abrir taquillas de búsqueda al cazar llaves.
- Entrar en taquillas verdes HIDING PLACE.
- Recoger llaves, señuelos, baterías, trampas y cebo.
- Aplicar llaves a los candados correspondientes de la EXIT DOOR del sótano.
- Pulsar E en la EXIT DOOR para Escape cuando esté lista.
- Interactuar con piezas de crank y objetivos de salida atascada cuando la puerta se atasque.
Párate lo bastante cerca para el prompt. Strafear de pánico pasando una llave mientras mashas E pierde segundos preciosos con HE detrás. Para, mira el objeto, confirma el prompt y luego muévete.
Crowbar y limpieza de tablas
Primer bucle del sótano cada vida que lo necesites:
- Localiza la crowbar (armario ↔ váter).
- Equipa / sujeta según pida el juego.
- Encuentra caminos tablados.
- Pulsa E en cada una de las cinco tablas.
Si reapareces tras una muerte, no asumas que las tablas quedan limpias para siempre en todos los escenarios — verifica tu ruta. Gastar una vida mirando tablas que olvidaste quitar es evitable.
QTE de taquilla de escondite
Taquillas verdes marcadas HIDING PLACE:
- Pulsa E para entrar.
- Haz clic en los círculos que se encogen (o toca los targets en pantalla) para permanecer oculto.
- Falla el timing y te sacan al peligro.
Es un skill check bajo estrés. Practícalo una vez cuando HE esté lejos para que exista memoria muscular antes de una persecución real. No entres a una taquilla de escondite mientras aún planeas «solo terminar este aula» — comprométete al escondite o comprométete al sprint hacia una puerta segura.
Linterna e Ike
Activa/desactiva tu linterna para salas oscuras y la ruta del Computer Lab. Lleva baterías cuando las encuentres. Regla dura ligada a controles: nunca ilumines a Ike con la linterna. Ike es la entidad de la oscuridad ligada a sustos como el momento Yellow del locker room. Gestionar el haz es parte de tu higiene de controles, igual que no mantener sprint junto a HE.
Si usas Night Vision vía game pass, sigue respetando avisos específicos de Ike en salas de susto — ver Game Passes.
Herramientas de inventario y uso rápido
Aprende cómo tu cliente usa / suelta / coloca:
- Alarm Clock — señuelo unos diez segundos.
- Fried Chicken — cebo.
- Bear Trap — colócalo en una ruta de persecución.
- Cash — tienda entre intentos; los códigos ayudan — Códigos, Cómo canjear.
Sabe qué botón suelta frente a cuál activa antes de estar en una persecución. Soltar una llave por confusión entre drop de ítem e interactuar es un wipe clásico. Discusión de valor de herramientas: Lista de niveles de herramientas de supervivencia.
«Controles» relacionados con el ruido (soft skills)
No todo input de supervivencia es un keybind:
- Silencia o pausa el mic abierto cuando HE esté cerca.
- Prefiere caminar vs sprint según el audio.
- Cierra puertas de salas seguras tras pasar — sótano y mantenimiento con luz roja solo protegen cerrados.
- Escucha el jingle de taquilla antes de spamear abrir taquillas vacías.
Los auriculares son hardware recomendado. El voice chat es coordinación opcional; la voz sin gestionar es un soft fail.
Inputs de Escape y salida atascada
Cuando los cuatro candados estén listos y dispare la alerta RUN, ve a la EXIT DOOR del sótano y pulsa E para Escape. Si la salida se atasca, tus nuevos interacts son piezas de crank en el suelo y props de objetivo de seguimiento — pasos completos en Salida atascada. No te quedes en una puerta atascada solo mashing E; cambia de objetivo.
Checklist de accesibilidad y ajustes
- Confirma que Interact esté al alcance en tu dispositivo.
- Sube el audio del juego lo suficiente para oír jingles y HE sin dañar el oído.
- Desactiva clutter innecesario de UI si los prompts son difíciles de ver.
- En dispositivos táctiles, deja los pulgares libres para clics QTE durante escondites.
Drill de práctica (cinco minutos)
- Spawn → crowbar → quitar tablas con E.
- Entra a una taquilla HIDING PLACE y completa los círculos.
- Toggle linterna on/off sin dejarla encendida en salas de susto.
- Camina un pasillo y luego sprinta solo al sótano y cierra la puerta.
- Abre una taquilla con jingle si oyes uno; si no, resetea y revisa Ubicaciones de llaves.
Por qué las páginas de controles van junto a walkthroughs
Los jugadores buscan «controles South Hell» cuando mueren por prompts, no solo cuando necesitan lore. Enlazar esta página desde el Hub de Guías y desde contenido para principiantes mantiene el wiki útil a mitad del pánico. Cuando los binds se sientan automáticos, gasta atención en routing — Walkthrough completo — y en disciplina frente a HE — Sobrevivir a Cartman.
Los buenos hábitos de controles son silenciosos, precisos y aburridos. Exactamente así Escapas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para escapar de South Hell y sobrevivir a Cartman.
¿Qué tecla pulso para quitar tablas y recoger ítems?
Usa Interact (E por defecto en teclado) para crowbar, tablas, taquillas, llaves, candados y el prompt Escape de la EXIT DOOR.
¿Cómo funcionan las taquillas de escondite en controles?
Pulsa E en una taquilla verde HIDING PLACE y luego haz clic en los círculos que se encogen para permanecer oculto.
¿Es malo sprintar en South Hell?
Correr es ruidoso y puede atraer a Cartman. Camina cuando esté cerca; sprinta a puertas, taquillas o la salida final.
¿Hay alguna regla especial de linterna?
Sí — no ilumines a Ike con la linterna, sobre todo alrededor del susto Yellow del locker room.
¿Qué pulso para terminar el juego?
Con las cuatro llaves aplicadas, usa E en la EXIT DOOR del sótano durante la ventana de escape. Si se atasca, interactúa con piezas de crank según la guía de Salida atascada.